把聲音,放到聽眾的四周,並讓它移動。
立體聲無法觸及的沉浸感 — 只需一個瀏覽器分頁。以雙耳試聽;輸出 5.1 / 7.1.4 / 9.1.6 / 22.2、Dolby Atmos 相容 ADM 與環繞聲學。

一個地方,兩種工藝。
把聽眾帶進音樂裡。
人聲在前、弦樂在頭頂、殘響在身後。播放時用手移動,聲音便隨樂句旅行。無需專業知識。
交付格式,最短路徑達成。
5.1 至 22.2 聲床、含物件動態的 ADM/BW64、VR 用環繞聲學、雙耳 — 全在瀏覽器完成。輸出固定 24bit;ADM 與環繞聲學為初版,請於您的工具鏈確認匯入。
用演奏的方式移動空間,而非編寫。
不必輸入數值或繪製曲線,播放時用手移動音源 — 那動態便成為關鍵影格。提供環繞(順/逆時針)、鐘擺、螺旋、接近、飛掠等預設、平滑補間與時間軸細修。所記錄的動態會寫入每一種輸出格式。


先以全指向錄下來。指向性之後再決定。
從兩支全指向麥克風的 AB 立體聲錄音,在錄音結束後合成指向性:全指向、寬心形、心形、超心形或 8 字形,方向可反轉,並可與原音即時比較後輸出。就像沖洗照片,錄完再決定。
輸入振膜間距與錄音時的氣溫,即可看到各頻率的指向性形狀。物理極限也如實呈現:可控制的頻段有上限,之上會平滑回到原音。
可輸出的格式
雙耳 WAV
為耳機而生 — 動態軌跡以平滑內插寫入。
環繞/沉浸式聲床
5.1・7.1.4・9.1.6・22.2 多聲道 WAV。
ADM / BW64
專業交換格式(ITU-R BS.2076 / 2088)。此為初版,請於您的工具鏈確認匯入。
物件 ADM(含時間軌跡)
每個音源都是物件 — 動態隨母帶一同輸出。
環繞聲學 (ambiX)
用於 VR、360 影片與遊戲 — 最適合旋轉聲場。
立體聲 2.0
輸出為一般立體聲,空間感依舊保留。
三個步驟
匯入
拖入分軌(人聲、鼓…),依角色自動配置。
擺位與移動
在俯視圖拖曳擺位。播放時移動,動態即被記錄。
輸出
選擇雙耳、環繞、ADM 或環繞聲學並下載。

作業全留在您的裝置上。
載入、擺位、試聽與輸出皆在瀏覽器中完成。音訊絕不送往伺服器。
兩種取得方式。
常見問題
需要外掛或安裝嗎?
不需要。一切都在瀏覽器中運作 — 無需軟體與外掛。
可以用於 Dolby Atmos 製作嗎?
可輸出含物件動態的 ADM / BW64 — 此為與 Atmos 互通的專業交換格式(請於您的工具鏈確認最終匯入)。
可用於 VR 或 360 影片嗎?
可以 — 可輸出一階環繞聲學(ambiX, ACN/SN3D)。
如何加入動態?
播放時用手移動音源,您的「演奏」即被記錄。並提供環繞、鐘擺、螺旋、接近、飛掠等預設與時間軸細修。
我的檔案會被上傳嗎?
不會。載入、擺位與輸出皆在您的裝置上完成,音訊不會送往伺服器。
可以在錄音後改變全指向麥克風錄音的指向性嗎?
可以。「指向性顯影」能從兩支全指向麥克風的 AB 錄音,事後合成全指向、寬心形、心形、超心形或 8 字形。輸入振膜間距即可看到可控制的頻段,之上會平滑回到原音。低頻補償可能使雜訊略為提高。
可以搭配我現有的 DAW 嗎?
可以 — 將 DAW 輸出的分軌匯入,DAR 3D 只負責空間擺位與輸出。
費用是多少?
免費註冊即可開啟工作室。製作與輸出有兩種方式:Concerto 方案(每月 ¥1,980・全部 Kuon 應用)或買斷 DAR 3D(¥29,800・含日後更新)。日本以外的顧客將於結帳頁面看到當地貨幣價格。