如何使用錄音介面錄音|瀏覽器錄音・ASIO・直接監聽完全指南
最後更新: 2026 年 7 月 26 日 / 作者: 朝比奈幸太郎 (空音 創辦人・藝術家)
Quick Answer
使用錄音介面錄音的要點有 3 個:(1) 監聽使用介面的直接監聽功能 (零延遲・專業標準)、(2) 在錄音應用程式的輸入裝置中選擇介面、(3) 停用通話用音訊處理 (回音消除・噪音抑制・自動增益)。遵守這 3 點,瀏覽器就能錄下與原生 DAW 相同品質的資料。ASIO 是「透過軟體聽自己聲音」的技術,採用直接監聽的錄音流程並不需要它。
錄音介面錄音的重要規格
- ASIO 問世
- 1997 年
- Mac 標準音訊路徑
- CoreAudio
- Windows 標準音訊路徑
- WASAPI
- 直接監聽的延遲
- 實質 0 ms
- 瀏覽器軟體監聽延遲
- 20-50 ms
- 延遲對錄音資料的影響
- 無
- 應停用的音訊處理
- 3 種
結論: 決定錄音品質的是方法,不是驅動程式
「瀏覽器錄音應用程式不能用 ASIO,所以無法正式錄音」——這是常見的誤解。ASIO 解決的問題是「演奏時透過軟體以極低延遲聽到自己的聲音」,而不是錄音資料的品質。而這個監聽問題,硬體端從一開始就存在延遲更低的解法,那就是直接監聽。
本指南從正確理解延遲開始,依序解說使用錄音介面錄音的正確步驟。這套方法論不限於瀏覽器錄音,是包含原生 DAW 在內、所有錄音環境共通的基礎。
ASIO 究竟是什麼
ASIO (Audio Stream Input/Output) 是 Steinberg 公司於 1997 年開發的 Windows 音訊驅動程式規格。當年 Windows 標準音訊路徑的延遲可達數百毫秒,邊聽軟體的聲音邊演奏並不現實。ASIO 繞過作業系統內建混音器、直接與錄音介面溝通,將延遲縮短到數毫秒至十幾毫秒。
另一方面,Mac 的作業系統標準 CoreAudio 從一開始就是低延遲設計,因此不存在相當於 ASIO 的附加驅動程式。換言之,ASIO 是「Windows 標準路徑還很慢的時代」誕生的 Windows 特有解法。現今的 Windows 標準路徑 (WASAPI) 已大幅改善,瀏覽器正是透過 WASAPI / CoreAudio 與錄音介面溝通。
正確理解延遲 — 與錄音品質無關
學習錄音最重要的觀念就是這個:延遲是「何時聽到聲音」的問題,對「錄下什麼聲音」沒有任何影響。
麥克風訊號經介面前級放大、AD 轉換器數位化後,原封不動送達電腦。這條路徑與延遲大小無關。延遲是 5ms 還是 50ms,錄下的資料完全相同。延遲成為問題,只發生在把資料經軟體折返、送回自己耳朵的時候——也就是軟體監聽的情況。
因此,只要建立不依賴軟體監聽的配置,延遲這個概念就會從錄音體驗中徹底消失。
直接監聽 — 專業的標準解法
直接監聽是在錄音介面內部,將輸入訊號送往電腦之前分流、直接回送到耳機端子的功能。訊號完全不經過電腦,延遲實質為零。
市售介面多半配有標示 DIRECT MONITOR 的開關,或調整 INPUT 與 PLAYBACK 平衡的 MIX 旋鈕。轉向 INPUT 就聽到自己的原始聲音,轉向 PLAYBACK 就聽到電腦的播放 (伴奏或節拍器)。兩者混合,就完成了與專業人士相同的環境:邊聽伴奏、邊以零延遲監聽自己的演奏。
重要的是,這不是「瀏覽器錄音的妥協方案」。在專業錄音現場,即使是能用 ASIO 的原生 DAW 環境,工程師仍會避免軟體監聽、改用直接監聽或經由混音台的監聽。軟體延遲會隨設定與外掛負載變動,因此「回送給演奏者的聲音由硬體完成」是錄音技術的定石。
錄音步驟 — 5 個階段
- 連接介面,確認作業系統已辨識。 以 USB 連接後,Mac 在系統設定 → 聲音、Windows 在設定 → 音效的輸入裝置清單中確認機器名稱有出現。
- 耳機接到介面,啟用直接監聽。 耳機務必接到介面的耳機端子,而非電腦本體。打開 DIRECT MONITOR 開關,或將 MIX 旋鈕轉向 INPUT 側。
- 在錄音應用程式的輸入裝置中選擇介面。 瀏覽器錄音第一次會要求麥克風存取權限。允許後,從輸入裝置選單中選擇介面。
- 設定單聲道 / 立體聲與輸入電平。 一支麥克風用單聲道,立體聲麥克風或兩支麥克風用立體聲。調整介面的增益旋鈕,讓最強奏的瞬間也不會過載 (紅燈),尖峰以 -12dB 左右為基準。
- 試錄並播放確認。 錄 10 秒左右,確認噪音、電平、定位後再正式錄音。這個小步驟能避免大部分的重錄。
音樂錄音必須停用的 3 種音訊處理
瀏覽器的麥克風輸入,預設可能套用視訊通話用的音訊處理。音樂錄音務必停用以下 3 種。
Kuon 的錄音應用程式 (DAW / DAR) 在所有錄音路徑上,預設已將這 3 種處理全部停用,無需自行設定。使用其他錄音軟體時,請務必確認相關設定。
瀏覽器錄音與原生 DAW 的分工
決定錄音資料品質的是介面的 AD 轉換與麥克風擺位,不是軟體的種類。即時演奏軟體音源 (用 MIDI 鍵盤彈鋼琴音源等) 無法避免軟體監聽,適合原生 DAW;架麥克風收錄演奏的用途,瀏覽器錄音與原生軟體站在同一個水平。
常見失敗與對策
在 Kuon 錄音
Kuon 的 DAW 與 DAR 正是依照本指南的方法論設計:具備輸入裝置選擇、單聲道 / 立體聲切換、通話用音訊處理全面停用,監聽則以直接監聽為前提,軟體延遲不會妨礙演奏。DAR 以 32bit float 擷取,錄音中的資料持續寫入磁碟,即使瀏覽器意外關閉,錄音內容也不會遺失。
常見問題
瀏覽器可以使用 ASIO 嗎?
不行。ASIO 是繞過作業系統音訊路徑、直接與硬體溝通的 Windows 驅動程式規格,而瀏覽器 (Chrome / Safari / Edge / Firefox) 基於安全設計,只能使用作業系統標準音訊路徑 (Windows 為 WASAPI、Mac 為 CoreAudio)。不過 ASIO 的核心任務是「讓演奏者透過軟體以極低延遲聽到自己的聲音」,這項任務可由錄音介面內建的直接監聽功能完全取代。錄音本身並不需要 ASIO。
ASIO 是什麼?
ASIO (Audio Stream Input/Output) 是 Steinberg 公司於 1997 年開發的 Windows 低延遲音訊驅動程式規格。它繞過作業系統內建的混音器、直接與錄音介面溝通,將軟體監聽延遲縮短到數毫秒。Cubase、Pro Tools 等原生 DAW 廣泛使用。Mac 上作業系統標準的 CoreAudio 扮演同樣角色,因此 ASIO 是 Windows 特有的技術。
錄音介面可以連接瀏覽器嗎?
可以。只要作業系統辨識到錄音介面,瀏覽器就會將它視為一般的輸入裝置。只需在錄音應用程式的輸入裝置選單中選擇介面,即可錄下經過介面麥克風前級放大的高品質訊號。USB 介面 (Focusrite Scarlett、Steinberg UR、MOTU M 系列等) 幾乎都能以這種方式運作。
直接監聽 (Direct Monitoring) 是什麼?
直接監聽是在錄音介面內部,將輸入訊號在送往電腦之前分流、直接送到耳機輸出的功能。因為訊號完全不經過電腦,延遲實質為零。多數介面都有 DIRECT MONITOR 開關,或調整 INPUT 與 PLAYBACK 平衡的 MIX 旋鈕。在專業錄音現場,即使使用原生 DAW,工程師也會避免軟體監聽——透過硬體回送演奏者自己的聲音是錄音實務的標準做法。
延遲會影響錄音音質嗎?
不會——這是最重要的觀念。延遲是「何時聽到聲音」的問題,與「錄下什麼聲音」無關。透過介面 AD 轉換器擷取的資料,無論往返延遲是 5ms 還是 50ms 都完全相同。延遲只在透過軟體監聽自己的聲音時才有影響。只要改用直接監聽,延遲問題就會從錄音體驗中完全消失。
為什麼音樂錄音必須停用回音消除?
瀏覽器的麥克風輸入預設可能套用 3 種視訊通話用處理:回音消除、噪音抑制、自動增益調整。這些對通話有幫助,對音樂卻有害——會削除泛音、把殘響誤判為噪音、擅自抹平演奏的強弱變化。音樂錄音應將三者全部停用。Kuon 的 DAW / DAR 在所有錄音路徑上預設已全部停用。
應該用單聲道還是立體聲錄音?
由音源性質決定。一支麥克風、一條線材的輸入 (人聲、管樂器單點收音、吉他 DI) 用單聲道;立體聲麥克風或兩支麥克風接介面兩個聲道 (鋼琴、合奏、包含空間感的錄音) 用立體聲。將單聲道音源用立體聲錄製只會讓聲音偏在一邊、徒增後製工作。
應該用 48kHz 還是 96kHz 錄音?
由用途決定。以串流、影片、Podcast 為最終目的,48kHz 已足夠。若是音樂會紀錄或以母帶處理為前提的素材製作,96kHz 能為後續處理 (音高修正、時間伸縮) 保留更多餘裕,代價是檔案大小加倍。Kuon DAW 包含免費方案在內,所有使用者都能使用最高 96kHz。
参考文献・出典
- Steinberg — ASIO Developer Information— ASIO 規格開發商官方資訊
- MDN — MediaDevices.getUserMedia()— 瀏覽器麥克風輸入 API 官方文件
- W3C — Media Capture and Streams— echoCancellation 等限制條件的規格
- Apple — Core Audio Overview— Mac 標準音訊路徑官方資料
- Microsoft — WASAPI Documentation— Windows 標準音訊路徑官方資料