空音開発Kuon R&D
世界首創※ ・ 錄音設計沙盒
5 項指標
即時
可試聽
合成 IR 體感
瀏覽器
完結・不上傳

到錄音現場之前, 先試遍數十種麥克風擺位。

在房間平面圖上拖曳音源與兩支全指向麥克風。改變間距、房間尺寸與牆面材質,L/R 時間差、相關係數、殘響、初期反射與直接/殘響比即時更新,並能以合成音實際試聽。專為全指向 A/B 方式打造、世界罕見的錄音設計模擬器。

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買斷 ¥9,800 或 Concerto(每月 ¥1,980)・免安裝・不上傳伺服器

※ 全指向性 A/B 方式錄音設計模擬器+環境擷取,世界首創(2026 年 6 月・空音開發自行調查)。

KUON STAGE — 世界首創※ ・ 錄音設計沙盒

每次移動擺位,5 項指標同步變化

L/R 時間差 (ITD)

音源到左右麥克風的距離差,以毫秒與取樣數表示——A/B 立體聲寬度的來源。

🔗

相關係數

單聲道相容性與寬度指標。接近反相(−)需注意。隨間距與房間而變化。

🏛

推估殘響 RT60

以 Sabine 公式由房間尺寸與牆材推估殘響時間,乾或活一目了然。

📡

初期反射到達圖

以直接音為 0ms,將各牆面反射的到達時刻以 L/R 視覺化,看見地板與牆面的影響。

📐

直接/殘響比

由臨界距離與目前麥克風距離,以 dB 判斷直接音或殘響佔優。

使用只需 3 步

01

擺位

在平面圖上拖曳音源與 L/R 麥克風,用滑桿調整房間、材質與間距。

02

判讀

右側面板的數值與反射圖即時更新,可量化判斷每種擺位的優劣。

03

試聽

按「試聽」以合成音體感該擺位的立體聲像,用耳朵分辨間距與牆材的差異。

適合這些人

🎙以全指向 A/B 方式錄音的人
🎻古典・原聲錄音師
🎓學習錄音技術的學生與愛好者

常見問題

這些數值是實測值嗎?

不是。這是基於 Sabine 殘響、鏡像音源與擴散場相干(sinc kd)的教育用推估模型,用於學習擺位帶來的相對變化。

可以選擇麥克風的指向性嗎?

本工具專為全指向 A/B 方式設計。全指向麥克風沒有指向性,左右差來自距離(時間差)與房間反射——這正是本工具要教的。

會上傳音訊資料嗎?

不會。試聽音全部在瀏覽器內合成與播放,不會上傳任何資料到伺服器。

把腦中的反覆試錯,搬到畫面上。

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🔒 全部在瀏覽器內完成,不傳送任何資料。